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16 mai 2011 / Benoit Hamelin

Grim Joggers: seize petits nègres

Une très amusante caricature de la manie moderne de la forme physique, Grim Joggers réussit aussi à rendre aux morts insensées et douloureuses le caractère humoristique que la vraie vie leur avait si injustement retiré.

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10 mai 2011 / Benoit Hamelin

Gears baigne dans l’huile

Gears est un jeu de contrôle d’une bille roulant sur un labyrinthe 3D de passages étroits, d’engrenages en mouvement, de précipices vertigineux. C’est une réussite technique sans égal et une expérience invitante malgré le niveau de difficulté élevé. Par contre, l’univers fantasmagorique dans lequel ces labyrinthes sont construits sonne creux, et Gears n’arrive pas à me séduire tout à fait.

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27 avril 2011 / Benoit Hamelin

Superbrothers Sword & Sworcery EP: le dernier et non le moindre

Dans ma présentation des personnages, j’en ai carrément oublié un. Il est présent du début à la fin. Il assiste à tous les événements et son implication est cruciale au progrès de l’aventure. C’est moi. Tada!

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26 avril 2011 / Benoit Hamelin

Superbrothers Sword & Sworcery EP: quicéça?

S:S&S EP nous propose un monde tel que chanté par Louis Armstrong, habité tant en dehors qu’en dedans. Laissez-moi vous présenter mes amis.

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24 avril 2011 / Benoit Hamelin

Superbrothers Sword & Sworcery EP: quel monde merveilleux

Comme je le mentionnais la dernière fois, S:S&S EP réussit à créer une incroyable atmosphère, par des trucs graphiques intelligents et un design aural sans égal. Mais en dehors des méduses gazeuses de Jupiter, qui peut vivre dans une atmosphère dénuée de monde? Heureusement, en terme de monde, S:S&S EP donne sans réserve… ni discrimination.

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7 avril 2011 / Benoit Hamelin

Pas juste pour une nuit avec le Fling

Par le passé, je me suis plaint de certaines difficultés avec les jeux basés sur des manches à balai virtuels — particulièrement les shooters multidirectionnels. Le Fling, un gadget simple et élégant, procure un feedback physique sur ces contrôles tactiles, réglant tous les problèmes de contrôle que j’ai rencontrés.

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5 avril 2011 / Benoit Hamelin

Sword & Sworcery EP: une peur bleue

Afin d’écrire des choses plus intéressantes sur mes caracolages virtuels, j’adopte le concept du “journal de jeu” qui rend le prétentieux Tom Chick si amusant et fascinant — et j’ose le dire, séduisant. Je commence donc à raconter mes aventures dans Sword & Sworcery EP, un jeu d’aventure à la mode pointer-cliquer, un genre qui a connu la gloire dans les années ’90 avec les efforts de Lucasarts (Day of the tentacle, Indiana Jones and the Fate of Atlantis) et de Benoit Sokal (Syberia, L’Amerzone), entre autres.

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4 avril 2011 / Benoit Hamelin

Le Baron Rouge à la tête du MiniSquadron

J’ai, pour ma part, assez peu de choses à dire sur MiniSquadron. C’est un gentil petit jeu de pilotage sans prétention, charmant et excitant, mais un peu marteau. Non, MiniSquadron m’intéresse parce qu’il s’agit du premier jeu vidéo préféré de mon grand Louis (5 ans).

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